sjs 寫:hjh 寫:4. RTM 允許出界 切西瓜 (corner cutting),個人覺得全手動的玩家大概會很忍不住要切西瓜... 而且遊戲公司大概沒有因為切西瓜問題來停用任一賽道...
hjh大大你有沒有注意到,circuit de spa-francorchamps已經好幾個禮拜沒有出現在多人連線遊戲了,我想是不是某種因素停用了?
好像是有一陣子沒遇到了...
sjs 寫:說到Melbourne這個賽道,之前我都覺得沒把握,看到它都跳過。今天晚上試著跑跑看,沒想到只要選加速最快的車,就一路領先到結束,而且也不怕對手切西瓜,勝率有八成以上。看來跑Melbourne時間試煉賺了可能超過3000個金幣,不是白跑的。
(以前分享過) 當初想開始全手動就是因為這個賽道... 因為當中某個彎被輔助煞掉太多,加速型的車還能compensate一些,其他車就明顯不順了,錯失超車良機。
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續上篇,抱怨/建議...
TSM (電腦模擬) 所選擇的路徑是很好的,可以說是時間試煉的最佳化,外-內-外 以最小曲率來過彎,如以前分享過的圖。
但即便是同級車,TSM 仍然常被玩家超假的,why? 因為 TSM 後方的玩家會故意走在 TSM 內側,當 TSM 由外向內入彎的時候,車肚就被玩家撞下去,TSM 就 bye 了,所以玩家在入彎前可以故意減少煞車來逼近前車,而且免走最佳路徑,靠前車來當防火牆入彎,太爽了。
所以 RTM 就有趣了,RTM 當然不允許這種情形發生,所以除非後車夠遠,不然前車會有技巧的守住內側,靠向內側來入彎,讓後車休想使出撞肚技,但這樣前車就等於是放棄最佳路徑,因此入彎必須煞更多,否則出彎時會向外側打滑出界,這時候後車可以選擇較佳路徑入彎,入出彎速度都會比前車快(同級車的話),藉此逐漸逼近前車,將來某次出彎就有機會超車。
因此,全手動在 RTM 中理論上是有利的,但一切都是枉然,因為 lag 使這些技巧都無法盡情發揮,即便可用,也用的很不順,跟預期差距頗大。
要建議的話,會希望遊戲只讓 ping 比較好的車一起比賽,讓 lag 消失,不過現階段大概很難,因為玩家不夠多,如果要等 ping 好的才開賽,一場比賽大概要等很久吧...